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              -众乐游棋牌赢了一万:之前讲到进攻与配合上半

              像中的千变百变双扣,疯狂斗地主等等。

              C,树立先后手意识先手,按照象棋中的概念,是指对手必应之步。

              比如将军,对手为了不输棋,必须应对。削弱一点的先手可以是用车捉炮或捉马等。

              在四国军棋中,同样存在着先手,而且由于是二对二,很有可能出现双先手的局面。

              最典型的双先手就是布底雷的阵法遇工兵双飞,如果没有对家支援,一家无法同时应付两步致命的先手,必方块娱乐游戏棋牌定被灭。四国中的先手,按照其效果程度来分,我看大致可以分为三类:1,行子至敌家旗上(等于象棋中的将军,必应如是杀进底角则已经不是先手,因为不必应了…)2,捉子(炸弹捉司令,司令捉军长)3,占营本身一步先手的威力可能并不算大,但是如果是以上几种情况的任何两种在同一轮中发生,而且都是针对一家,那这一家将是非常困难了。

              略去工兵双飞不谈,试想:你在被工兵飞到旗上的时候,另一家占你的下营,或者军长被别人司令瞄准,司令被炸弹瞄准….一家司令冲下来吃了你的师,正想炸的时候,另一家出来炸弹对准了你的司令…..这就是双先手的威力,这些情况如果不是在一轮之中同时发生,相信总是可以从容应对,不会那么狼狈。所以,在下棋的时候,总是要存着双先手的概念,配合对家的行动,总是把力量积聚到最大的时候发挥,将有极好的效果。仔细想想,其实有很多步先手是可以积攒的,在不同的时候用,会有不同的效果。最典型的例子就是双飞。还有一种很多人往往忽略,就是工兵飞角,当看到对家使出先手时,工兵不一定要飞旗上。

              双先手显然也是种配合,其作用比对家司令吃子我飞炸弹之类的典型配合作用更大,但是要掌握也更难。不过如果在下棋过程中,始终记着这点,或许会有意想不到的收获。

              对付双先手的办法,只有一个,那就是等对家。

              听上去好像很被动,但却是事实,你一打二始终挨打的,所以在遭遇双先手的时候,想的该是怎么走一步,对家可以帮到我,而不是挡了对家的路。如果一盘棋一直反复出现双先手的局面,毫无疑问,一定是极为精彩的,通常是配合很久,且意识和功能均炉火纯青的高手才能上演的。

              四国之所以比两国更令人痴迷,关键就在于配合,但涉及配合,许多两国军棋的常规理论将被打破,并且需要行棋者具有更超常,更敏锐的观察力及判断力。

              d,如何默契的乐游所有棋牌配合配合可分为两种。

              普通配合指与对家不认识的情况下,配合其进攻或防守的行棋,另一种是与对家相互认识,对两家棋子进行统筹布局,并设计了一整套进攻防守战术,也称联手棋。

              配合的基础是建立在理解对家意图基础上的,这就要求配合着能够眼观六路耳听八方,了解整个棋盘上发生的一切,通过观察推测对家意图,配合对家进攻或防守。无意图的配合往往成为废棋,有时还会阻碍对家。在战略上的配合与战术配合不同,主要是一种对大局观的判断。

              A,对家发动进攻,则我方应尽量配合对家,而不宜乘机进攻另一家或不予理睬,任何时候进攻配合都应该是二家攻一家,不宜各自为战。B,对家遭到进攻应尽量破坏进攻路线,即使无能为力也应为对家兑掉些敌家投入进攻的子力,总之四国配合不仅是战术上的,更大程度是体现在对大局的把握上,局部的损失应服从最终的目标。

              进攻时选择防守有缺陷的敌家,防守时不宜事不关己高高挂起。

              在配合过程中还有一个关键——轮走规则。轮走规则造成敌下家走完一步后,要等我方两家各走一步后才能再走一步。

              因此衍生出的配合都是利用连走两步的优势。

              这本身是,利用规则形成的配合,此种配合我们称之为落步原理。四国的精髓主要在于配合,是否能熟练运用配合战术技巧四衡量水平高低的不二标准。落步原理对于每一方都存在,四国中没有绝对的好和坏,在配合中亦得到充分体现,片面地理解落步形成的优势冲动的下法仍是不可取的。

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